Bien, a continuación les mostramos nuestra primer reseña, es de un título bastante esperado en América y que ya tiene casi un mes de haber salido en Japón… se trata de… la nueva entrega de la saga de Fatal Frame.
Para empezar sería bueno recalcar el hecho de que la franquicia de horror de Tecmo fue comprada ya por Nintendo y es por eso que ahora apareció para el Nintendo Wii (y debido a eso, seguramente nunca lo hará para XBOX 360 y PS3)… tal vez por esa misma razón en estos momentos es incierto si el juego saldrá o no en América.

Zero: Tsukihami no Kamen (Fatal Frame 4)
Modo de Juego
Este es nuestro primer rubro y en el caso de Zero: Tsukihami no Kamen es de las características más notorias que difieren de las entregas anteriores de la saga, básicamente por el manejo del personaje que ahora se hace con el Wiimote y el Nunchuk.
Inmediatamente sientes que algo cambió (y más si jugaste los anteriores juegos) ya que la cámara ahora “te sigue” debido a que está diseñada como una cámara over the shoulder (similar a lo visto en Resident Evil 4 y Gears of War) más cerca del personaje y con “cerrones” al dar las vueltas, que hace que, por ejemplo, no puedas ver tan fácilmente lo que hay detrás de tí, lo cual agrega aún más a la angustia de no tener los alrededores bajo tu control.
Ahora, con este nuevo esquema de controles, mueves la dirección del personaje con el Stick del Nunchuk y la lámpara la controlas con el Wiimote, moviéndolo hacia arriba y hacia abajo, simulando que realmente el Wiimote es la lámpara.
En el modo de exploración, corres presionando Z, haces un tipo de sidestep (strafing) mientras presionas C y una dirección en el Stick y examinas objetos con A, sobre esto último, en algunas ocasiones, debes de dejar presionado A para agarrar el objeto, lo que causará un mini “cutscene” donde el personaje tratará de agacharse, estirarse y finalmente acercar su mano hacia el ítem, lo cual lo deja vulnerable a todo tipo de posibles “sustos” que pudieran ocurrir…
En el modo de captura de fantasmas sacas la cámara con B, te mueves a los lados y avanzas y retrocedes con el Stick y con el Wiimote cambias la dirección de arriba a abajo (lo único malo es que no hay strafing en este modo), sacas fotos con A y usas lentes especiales con C.
Cabe resaltar que, como en los anteriores juegos, jugarás con varios personajes principales, y uno de ellos no tendrá una cámara obscura.

Ruka Minazuki, una de los protagonistas
Gráficos
Gráficamente hablando, el juego se vé muy bien, obviamente no se puede generar nada del otro mundo, sin embargo, es de lo mejor que se vé para el Wii en estos momentos. Básicamente es una mejora gráfica del Fatal Frame III para PS2.
Debido a la temática del juego, el manejo de las luces y sombras juega un papel muy importante y en este juego se utilizan de una manera muy inteligente y bien lograda, todo esto se puede demostrar con la mejora gráfica que tuvo la luz de la lámpara.
El juego le dá atención a los detalles, como por ejemplo, cortinas que de repente se mueven al incrementarse la velocidad del viento, reflejos en cristales y vidrios, puertas translúcidas, etc.

Ruka encuentra un piano...
Sonido
Para empezar los efectos ambientales de sonido son excelentes, se logra escuchar el viento, la madera crujiendo y sobre todo el manejo de los “ruidos” y los cambios de volumen espontáneos le agregan muchos puntos al factor terror.
El elenco de voces (al menos el japonés) es muy bueno. Por el simple estilo de hablar se siente inmediatamente la personalidad del personaje, y a medida que algo “siniestro” ocurre sus voces van cambiando de tono, transmitiéndote ese miedo o esa necesidad de salir de un cuarto rápido.

Esto puede pasar cuando tratas de agarrar un ítem
Historia
La Historia es muy buena, a parte de estar a cargo los creadores originales de la serie, se invitó a Goichi Suda (Grasshoper Manufacture, creador de juegos como Killer 7 y No More Heroes), por lo que los plot twists están a la orden del día.
La narrativa te mantiene siempre intrigado, queriendo saber que va a pasar después y sobre todo te sorprende con esos inesperados momentos.

Modo de captura
En General
Aunque Zero: Tsukihami no Kamen cuenta con algunos bugs gráficos (que en realidad son mínimos), este juego es una buena mejora para la saga de Fatal Frame, con controles interactivos que logran que te sientas aún más envuelto en el terror y el misterio, una historia intrigante, un modo de juego gratificante (con mucho replay value) y sobre todo, un ambiente lúgubre, macabro y obscuro que llega al grado de verse, escurcharse y sentirse como una obra de arte interactiva.

Misaki Asou... Asou... me suena
Zero: Tsukihami no Kamen salió el 31de Julio de 2008 en Japón, fue creado por Tecmo y publicado por Nintendo. La reseña fue creada después de terminar el juego en su totalidad.

[...] y que recientemente colaboró en la narrativa para el nuevo Fatal Frame 4 (del cual dimos ya una reseña), Suda Goichi, llevará a la PS Store Japonesa el primer juego que el creó en su compañía de [...]
pues que padre espero que también salga para el Ps3 para que mi amigaza Laura y su hermano también disfruten de este juegazo y espero que corrijan esos bugs que mencionan que aunque mínimos llegan a ser luego imperdonables, por otro lado uqe si le metan bugs de los buenos como trucos o cosas que nos hagan disfrutar más el juego como kameos o cosas por el estilo
Hola, de que si sale a américa si sale
pero se demorara si.
Ya que eres fan de la saga te invito a mi comunidad
dedidcada a esta espectacular saga.
http://www.yoruzero.net
Saludos!